Avoid unstubbing in wfGetLangObj, code style
authorNiklas Laxström <nikerabbit@users.mediawiki.org>
Thu, 8 Jul 2010 08:23:35 +0000 (08:23 +0000)
committerNiklas Laxström <nikerabbit@users.mediawiki.org>
Thu, 8 Jul 2010 08:23:35 +0000 (08:23 +0000)
includes/GlobalFunctions.php

index 62bed63..314b37d 100644 (file)
@@ -528,28 +528,33 @@ function wfReadOnlyReason() {
  *                    functionality), or if it is true then use the wikis
  * @return Language object
  */
-function wfGetLangObj( $langcode = false ){
+function wfGetLangObj( $langcode = false ) {
        # Identify which language to get or create a language object for.
-       if( $langcode instanceof Language )
-               # Great, we already have the object!
+       # Using is_object here due to Stub objects.
+       if( is_object( $langcode ) ) {
+               # Great, we already have the object (hopefully)!
                return $langcode;
+       }
                
-       global $wgContLang;
-       if( $langcode === $wgContLang->getCode() || $langcode === true )
+       global $wgContLang, $wgLanguageCode;
+       if( $langcode === true || $langcode === $wgLanguageCode ) {
                # $langcode is the language code of the wikis content language object.
                # or it is a boolean and value is true
                return $wgContLang;
+       }
        
        global $wgLang;
-       if( $langcode === $wgLang->getCode() || $langcode === false )
+       if( $langcode === false || $langcode === $wgLang->getCode() ) {
                # $langcode is the language code of user language object.
                # or it was a boolean and value is false
                return $wgLang;
+       }
 
        $validCodes = array_keys( Language::getLanguageNames() );
-       if( in_array( $langcode, $validCodes ) )
+       if( in_array( $langcode, $validCodes ) ) {
                # $langcode corresponds to a valid language.
                return Language::factory( $langcode );
+       }
 
        # $langcode is a string, but not a valid language code; use content language.
        wfDebug( "Invalid language code passed to wfGetLangObj, falling back to content language.\n" );